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文楽概要 このwikiの主役の人形さん。操者であるアリスの情報は東方非想天則アリス攻略 Wikiへどうぞ。◯キャラ概要◯パッチで修正がくるたびに「文楽オワタ…」と言われる子。前作、というか前verまでは割りを得意としていたが、現verでは変則的な連携が得意?特射と射撃が連ガにならないのでキャンセルを上手く使うことがとても重要。コンボのダメージアップ以外にも無敵スペカの誘発や霊力回復の時間稼ぎなどいろいろと器用に立ち回れる。操作にある程度の慣れが必要なのがたまにキズ。 人形「未来文楽」とは? 人形一つを精密操作するモード 人形は本体のようにキーで動き、攻撃や移動を素早く行なえる 第四(飛翔)ボタンで操作を中断可能 攻撃によるのけぞりでスペカが解除される 攻撃を当てて相手が吹き飛ぶ方向は常にアリスの逆側(つまり相手の背後から6Aを当てると、相手は文楽の来た方向に吹き飛ぶ) 地上のみ使用可能 コスト3 性能 暗転状態からの高い霊力削り攻撃が売り、というのはver1.03までの話。 1.10では射撃を混ぜての連ガ性能は下がったが、代わりに特射による連ガ性能が上がった。 攻撃力は同じコスト3のスペカである「リターンイナニメトネス」に劣るものの、連携のアドリブ性は高い。 文楽を操作してるときはアリスに隙が生じるので、それを利用してスペカを誘発することもできる。 天候が「ダイアモンドダスト」だと移動起き上がりができないのでわりと強い。 「風雨」の影響は受けない。「川霧」の影響も受けず、相手のみ位置調整される。 文楽発動中は「暗転」状態であるため、相手は回避結界をすることができない。 要するに使いようでいろいろできる器用貧乏。 持続時間は約9秒しかないので、引き際が肝心である。 ちなみに、ver1.03までの文楽の6Aはしゃがまれると当たらなくなるキャラが多数いたが、ver1.10で6Aの判定が強化され外れることはなくなった。 登場作 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody(スペルカード) 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え(スペルカード)
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非想天則の隠されたバージョンである。 キャラは変わらず20キャラ、その全てのキャラが袖によって戦うという格闘ゲーム。 キャラセレクト画面の中央には袖が鎮座している。2P側は裾というキャラにカーソルが合っている。 非想天則と操作方法は変わらないにしろ、いかに超判定を操るかで勝敗が決するゲームとなっている。素晴らしい。 もちろん非想天袖の中での最強キャラは袖。J2Aの長さが2キャラ分ほど伸びているので当然である。 スペルカードのほとんどが超判定打撃で構成されており、袖友や袖族としてはこの上ない待遇だと感動するほど。 URLは・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 (˘ټ˘ )zzz 儚い夢である。くそが。
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太字 演出有りの技 細字 使い回しモーションの下位技 必殺技一覧/クウガ~ブレイド 必殺技一覧/響鬼~電王 必殺技一覧/キバ~ディケイド 必殺技一覧/W 必殺技一覧/オーズ/1 必殺技一覧/オーズ/2 必殺技一覧/フォーゼ 必殺技一覧/ウィザード 必殺技一覧/昭和 必殺技一覧/特殊技 必殺技一覧/下位技
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洩矢諏訪子 自キャラとしての考察 +立ち回り なまえ コメント すべてのコメントを見る +キャラ対策 なまえ コメント すべてのコメントを見る +コンボ なまえ コメント すべてのコメントを見る +固め なまえ コメント すべてのコメントを見る +その他、小ネタ なまえ コメント すべてのコメントを見る 相手キャラとしての考察 +対策 なまえ コメント すべてのコメントを見る +固めの抜け方、結界ポイント なまえ コメント すべてのコメントを見る 洩矢諏訪子を編集
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メニュー トップページ 住人名簿 交流戦 突発トナメ ハマチ IRC名言集 IRCカップリング一覧 蟹chアップローダ(外部) 蟹chしたらば(外部) 外部リンク 東方非想天則wiki 非想天則対戦募集用掲示板 試験用項目 自動ナルト管理スクリプト 練習ページ おまけ 突発罰ゲーム枠まとめ ここを編集
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はた迷惑な謎の神様「八坂 神奈子」 「洩矢 諏訪子」 読み:はためいわくななぞのかみさま「やさか かなこ」 「もりや すわこ」 カテゴリー:Extra/女性 作品:東方混沌符 属性:水風 ATK:3(+1) DEF:4(+1) 【エクストラ】〔「八坂 神奈子」 「洩矢 諏訪子」〕 [永続]自分の 東方混沌符 のパートナーが【裏】の場合、【レスト】のこのキャラをガードキャラに選ぶことができる。 Battle 〔【スタンド】から【レスト】にする〕目標のキャラ1体に2ダメージを与える。自分の「東風谷 早苗」が登場している場合、かわりに4ダメージを与える。 R:わざわざ本殿まで訪れた参拝客、只で帰す訳にもいかないでしょう? SR:表向きは神奈子の神社。でも、実質は私の神社 illust:とんとろ TP-226 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00 追加パック」 参考 ネームが「八坂 神奈子」であるキャラ・エクストラ一覧 諏訪子様の仰るとおりに「東風谷 早苗」 「洩矢 諏訪子」 神奈子様の仰るとおりに「東風谷 早苗」 「八坂 神奈子」 神さびた古戦場「八坂 神奈子」 明日ハレの日、ケの昨日「八坂 神奈子」&「洩矢 諏訪子」 山坂と湖の権化「八坂 神奈子」 乾を創造する程度の能力「八坂 神奈子」 乾を創造する神様「八坂 神奈子」 マウンテン・オブ・フェイス「八坂 神奈子」 はた迷惑な謎の神様「八坂 神奈子」 「洩矢 諏訪子」 あゝ風の神よ神湖の地に「八坂 神奈子」 ネームが「洩矢 諏訪子」であるキャラ・エクストラ一覧 諏訪子様の仰るとおりに「東風谷 早苗」 「洩矢 諏訪子」 明日ハレの日、ケの昨日「八坂 神奈子」&「洩矢 諏訪子」 愉快な日本の神様「洩矢 諏訪子」 巨大人形「非想天則」 坤を創造する程度の能力「洩矢 諏訪子」 坤を創造する神様「洩矢 諏訪子」 土着神の頂点「洩矢 諏訪子」 ネイティブフェイス「洩矢 諏訪子」 ケロちゃん風雨に負けず「洩矢 諏訪子」 はた迷惑な謎の神様「八坂 神奈子」 「洩矢 諏訪子」 ネームが「東風谷 早苗」であるキャラ・エクストラ一覧 麓の神社「射命丸 文」&「東風谷 早苗」 霊山に風が吹く「東風谷 早苗」 諏訪子様の仰るとおりに「東風谷 早苗」 「洩矢 諏訪子」 神奈子様の仰るとおりに「東風谷 早苗」 「八坂 神奈子」 我欲の巫女「東風谷 早苗」 巫女二人「博麗 霊夢」 「東風谷 早苗」 山の新人神様「東風谷 早苗」 奇跡を起こす程度の能力「東風谷 早苗」 奇跡を起こす人間「東風谷 早苗」 八坂の神風「東風谷 早苗」 信仰は儚き人間の為に「東風谷 早苗」
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カードが最初から持っている必殺技(初期必殺技)で分けたカード一覧です。 ※ 技の説明はこちら→能力 ※ 必殺技名で分けた一覧はこちら→さくいん/必殺技名 ※ 基本技で分けた一覧はこちら→基本技 正面攻撃正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 正面攻撃+状態異常正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 正面攻撃+補助効果正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ランダム攻撃ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 ランダムに敵を攻撃 自身にもダメージ ランダム攻撃+状態異常ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ランダム攻撃+補助効果ランダムに敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃 さらに自身を回復 ランダムに敵を連続攻撃 ランダムに敵をなぎ払い攻撃 全体攻撃敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 敵全体をX字に攻撃、敵全体を十字に攻撃 反撃瀕死時に直接攻撃に対して反撃 敵状態異常正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に追い討ち攻撃 敵全体の与ダメージをダウン 敵全体の被ダメージをアップ 敵全体の行動を遅らせる 敵全体を行動不能にする 味方に補助効果味方全体の与ダメージをアップ 味方全体の被ダメージをダウン 味方全体の行動を早める 味方全体を回復 味方全体を回復 さらに状態異常から守る 持ち主に常時効果(神具・道具・特性など)常時効果 自身のHPがアップ (さらに状態異常:被ダメージアップを無効化する) 常時効果 自身の与ダメージがアップ (さらに状態異常:行動不能を無効化する) 常時効果 自身の被ダメージがダウン (さらに状態異常:行動遅延を無効化する) 常時効果 自身の速がアップ (さらに状態異常:与ダメージダウンを無効化する)
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必殺技 ●頂心肘(236+AorBorC) Aはコンボ用、Bは崩し用、EXは暗転返しや受身狩りなどと広い用途を持つ技。 AとBの頂心肘はA追加で打撃を、B追加で避けのような側転で相手に近づく。 A追加はディレイで出す事も可能な為、暴れつぶしにも使えるが反確なので注意。 ちなみに、秋葉のAD、AADは暗転返しEX頂心肘かわす事が可能。 ●箭疾歩(214+AorBorC) BとEXはスーパーアーマーがついているが、Ver.B2でスーパーアーマー自体 弱体化した為、コンボ専用となった技。 だた、画面端でのEX箭疾歩コンボは相変わらず可哀相な位減る。 ●連環腿(623+AorBorC) Aは一応無敵もついているのでリバサや切り替えしに使用可能。 Bは中段技かつガードさせて有利と言う中々の性能を持っているが、 ヒット後が継続しにくい為にトドメ以外には使いにくい。 EXは基本コンボ用。ただ攻撃発生まで完全に無敵の為、暗転するのを 考慮した上で使う分にはリバサor切り返しに使用する事も可能。 空中連環帯はコンボ専用と思われる。ただ発生は早く4F。使い方次第?! ●震脚(22+AorBorC) Aはしゃがみガードさせれば+4F、Bは立ちガード不可で同じくガードさせて +4Fかつ追撃可能と言う超高性能な必殺技。この技と6Bがあるおかげで 相手を延々と固める事が可能。ただAは立ちガードされると-2F、Bは発生が 27Fとそれなりに弱点もあるのでただ出せば良いってもんでもない。 EX振脚は画面全体(地面のみ)に攻撃判定を発生させるため、遠距離で強い技を 振ってくる相手に有効。また無敵時間が非常に長い為、開放避けにも使用可能。 ●究極奥義(ゲージMAXorHEAT中に41236+C) 振脚モーションで地面をけって爆発を起こすAD技。 空中ガード不可、シールド不可の攻撃でかなり攻撃範囲も広い為 一応画面端で空中受身狩りのような使用方法もある。隙は膨大なので注意。 なお、画面端でADを当てた後に相手の裏に避けやB頂心肘で回り込む事が可能。 その場から避けorジャンプで裏周り、ダウン相手をちょい押し 避けorジャンプで 正面のままと言う起き攻めもある。爆発後の土煙で相手からするとまるで見えないらしい。 ●すっごい究極奥義(BLOOD HEAT中に41236+C) 究極奥義の攻撃力アップ版。攻撃範囲まで大きくなっており、相手が空中にいた場合なかなか当たる。 しかし、空ぶった場合の隙が半端ないので、使うときは慎重に ●絶技雷極・安崩拳 攻撃力の高い箭疾歩か相手のレバー方向を反転させる箭疾歩がランダムで発生する。 レバー反転のLAの発生率はやや低い。 Ver.Aの頃はLA成立後に相手が動けた為、当たる事のなかったLAだったが Ver.B以降はLAが成立すると0Fで発生し攻撃が確定するようになった。
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博麗 霊夢攻略Wikiの諏訪子対策 特徴 座布団、警醒陣の強度が高い 各種透かし可能技 蓮乗り2A,Hr3A,DB,2B,C亜空穴,抄地昇天脚(スライディング部分のみ) C,蛙狩,赤口の低姿勢状態DA(密着時のみ),雨乞祈り 蓮バクステ通常技はA,AA,AAA,遠A,DA,J2A,J8Aのみ可能。 スキルは抄地昇天脚2段目(3F),B亜空穴。スペルは無し。 中央近Ahit後 AAA JB 66 JA JB 66 JA (着地) AAA J2B J6C (赤字は連続ヒットしない) JBが不安定なため、HJや前D入れ込みで逃げられてしまう。他コンボ推奨。 AAA(3)A 信頼と実績のA連。強制ダウンで運び能力も優秀。AAAは3HITまでなので注意。赤蛙ポイント。 対策 遠距離 6C 土着神の祟り(以下、霧)をいかに撒きつつ立ち回れるかが重要 この距離は基本的に霊夢のテリトリーで、初期状態でもC射や博麗アミュレット等誘導性も強度も高い射撃が飛んでくるうえ ホールドJC(HJC)は高空で撃たれると回避しようと前進しても戻ってきて当たるほどホーミングしてくる これらを撃たれるとひとまず相手のターンになる事がほぼ確定するため、撃たせない、もしくは消せるようになりたい さて前述の6Cだが、これを霊夢Cに当てるとCのスピードが一瞬遅くなる(これはJCでもCでも同じ) そして続く霧にCが触れると、Cは綺麗に消滅し霧は残る これでひとまずC射を盾にJAで攻め込まれる事はない、という状況を作る事ができる 基本的にはこれを繰り返し、相手が近寄ってくれない事には同じ土俵にすら上がれない 諏訪子の射撃では霊夢Cを消しながら追いかけるという戦い方はできないため、極力相手が攻め気になるまで待ちたい 相手次第だが、下手すれば開始後数分ほどこの状況が続く事もあるので、ひたすら根気よく耐えよう 拡散・バスターについて 拡散アミュレットは諏訪子にとってかなり楽な射撃 拡散後でも6Cで下半分を全て消せ、拡散前の根元に当たると6Cと完全相殺できる バスターもほぼ同じで、jバスターなら下部分をちゃんと消せるためさほど怖くない ただしBを撃っているとこれらの射撃が隙に刺さるため、B射撃を用いる場合は細心の注意を 中距離 ジャンプした相手に6Cを当てられる(相手が射線上にいる)くらいの距離で、戦略に幅を持てるようになる この距離での6Cは相手の「射撃 hjc J射撃」といった行動に対する牽制になり とりあえずB射撃、といった甘い行動に刺さる事もあり、位置によっては6C(CH) J6A J6B J6Cで2500~2800dmgほどと かなり高火力になる差込のため、一度決めればかなり警戒させられる ただしこの距離から霊夢のJAが怖くなってくる。 霧を置いていても被さるくらいの位置だと、JAが問答無用で付きぬけてくるため、しっかりガードしよう J6Aはかなりの確率で負けるため、相手がJAを振れる状況ではあまり喧嘩しない方が無難 (諏訪子のJ6Aは「判定が前に出る 判定が引っ込む 判定が前に出る」という特殊な動作なので、霊夢のように「射程が長く、持続が長い」打撃を重ねられると判定が引っ込む部分に重なってしまう) 霊夢のB射撃もなかなかにきつく、こちらの射撃の出掛かりを潰すのに非常に効果があります 諏訪子の射撃は基本的に発生、キャンセルタイミング共に遅いため、数本B射が抜けてくるだけで潰される事も多々 射撃戦するなら、霊夢が5回射撃を撒く間に1回か2回ほど6C 霧が撒ければ上々、欲張ると相手のターン突入なので冷静に対処しましょう ちなみにJ6CはB射には勝てるため、相手の癖を読んで撃ってみるのは良いかも ただしC射には全て消されるのであまりオススメはできない 近距離 JAに関しては中距離参照 ということで地上戦です 諏訪子は屈ガードで霊夢の厄介な2Aを全てスカす事ができ、当然ですが霊夢側は2Aをキャンセルできません なので、L3A(葉に乗った状態で3A、木が沢山飛び出してくる打撃技)等で反撃を決める事ができます L3Aや後ろHJを最速キャンセルJ8Aならば、最低でもガードしてもらえるはず、仕切りなおしするのにも使えます わかってる霊夢でも2Aを使わない、という選択肢はないと思われ(警戒して全く使わないなら逆に楽です) 何度かスカして見せ、相手に2Aをなるべく使いたくない状況にするのが良いでしょう 近距離戦でも、6Cは遠Aに次ぐ差込技です 判定が諏訪子の前の足元から出現するため、近距離だとそれこそ射撃に邪魔される事がありません 相手が目の前で射撃を撃っているならchしますし、距離が端に近いならそこから蛙狩等も入ります 警戒すべき技は6Aと2A 6Aは非常に持続が長く、判定が高くまであり、空ガ不可なので空中に逃げるという事が出来ません 基本的にL状態で構え、射撃を読んでHJするなり6Aに結界するなりして逃げましょう (諏訪子のL状態からのジャンプは葉の上からHJを行うため、通常のキャラより若干高い位置から飛ぶ事ができ、空中ガード狩りが機能しずらい状態にできます) B亜空穴は端でなければ後ろ歩きですかして遠Aで反撃できるのできっちり刺していこう 2C・2A 屈みガードで回避可能 スペルカード 神技「天覇神風脚」 切り返し